Objetivo
Chegar a 6 pontos vencendo confrontos. Cada confronto é uma melhor de 3 rodadas e vale 1 ponto, podendo subir até 6 com Ofensivas.
Cartas (40)
Rodadas
- Cada um recebe 3 cartas. A maior carta vence a rodada.
- Vence o confronto quem ganhar 2 rodadas, ou a 1ª rodada e um empate.
- 1ª rodada: cartas sempre à mostra. Empatou? Quem vencer a próxima leva.
- 2ª e 3ª: pode jogar encoberta (vale 0). Se o primeiro encobriu, o último é obrigado a mostrar.
- Empate na 2ª ou 3ª: vence quem fez a 1ª. Três empates: ninguém pontua e o próximo confronto já começa valendo 2.
Ofensiva
- A qualquer momento das rodadas, proponha aumentar o valor em 1.
- O adversário aceita, recusa (você leva o último valor aceito) ou aumenta mais 1.
- Quem fez a última ofensiva aceita espera o adversário aumentar. Máximo: 6 pontos.
Troca por sequência
Recebeu 3 cartas seguidas (ex.: 7, 8, 9)? Mostre a mão, escolha par ou ímpar e role o dado. Acertou: mão nova. Errou: fica com ela, e o adversário passa a conhecê-la.
Abstenção
Quem recebe as cartas primeiro pode, sem olhar, trocar a mão por outra. Na 2ª abstenção a sequência seguinte também é descartada e você fica obrigatoriamente com a 4ª.
Fim de Guerra
Com 5 pontos você olha a mão e decide: aceitar (vence → +1 e o jogo; perde → adversário +2) ou recusar (adversário +1). Sem ofensivas, trocas ou abstenções.
Guerra Fria
Os dois com 5 pontos: ninguém vê as próprias cartas. Escolha às cegas!
Duplas (2x2) e trios (3x3)
- As equipes se alternam na mesa: você, um adversário, seu parceiro, outro adversário…
- A rodada é da equipe que jogou a maior carta. Se as maiores das duas equipes empatam, a rodada empata.
- Ofensivas valem para a equipe: qualquer jogador pode pedir, e a equipe adversária responde (você responde pela sua).
- Em Fim de Guerra, a equipe confere as cartas de todos os seus jogadores antes de decidir.
- Trios usam o baralho avançado (46 cartas), que acrescenta:
- Offline, parceiros e adversários são NPCs com a dificuldade escolhida. Jogar encoberto também serve para sinalizar ao parceiro.
Online
- Crie uma sala e passe o código; quem criou começa a partida quando todos chegarem.
- 30 segundos para responder ofensivas e aumentos: sem resposta, conta como recusa.
- 30 segundos para jogar a carta: depois, a sua carta mais fraca é jogada à mostra.
- 2 minutos offline e um NPC assume o seu lugar; ao voltar, você pega a cadeira de novo.
- Partida com NPC na mesa aparece na lista: dá para entrar e assumir o lugar dele.
- Em equipe, qualquer um responde pela equipe; os parceiros podem só sugerir.
Embaralhar e cortar
Quem está à esquerda do embaralhador corta e escolhe subindo (distribui da base) ou descendo (do topo). O embaralhador gira a cada confronto.